Киборги и Чародеи

Киборги и Чародеи

Статьи с тэгом «Eric Diaz»

Как столкновения D&D 5e (XGtE) одновременно работают и не работают

Как столкновения D&D 5e (XGtE) одновременно работают и не работают

Eric Diaz,

ПЕРЕВОД - Эрик Диас разбирает, почему таблицы случайных столкновений из «Руководства Занатара обо всём» одновременно удачны и подрывают обещание ограниченной точности D&D 5e.  Читать →

Случайные столкновения в дикой местности B/X — это безумие

Случайные столкновения в дикой местности B/X — это безумие

Eric Diaz,

ПЕРЕВОД - Почему таблицы случайных столкновений B/X слишком часто выдают драконов, вынуждают Мастера менять результаты и требуют более удобной альтернативы.  Читать →

Хорошие универсальные таблицы столкновений в дикой местности? (B/X против AD&D и 5e)

Хорошие универсальные таблицы столкновений в дикой местности? (B/X против AD&D и 5e)

Eric Diaz,

ПЕРЕВОД - Эрик Диас сравнивает таблицы случайных столкновений B/X, AD&D и D&D 5e и ищет золотую середину между простотой, разнообразием и независимостью игрового мира от уровня персонажей.  Читать →

Уровни дикой местности

Уровни дикой местности

Eric Diaz,

ПЕРЕВОД - Как перенести принцип уровней подземелья на путешествия по дикой местности, связав опасность и численность случайных встреч с расстоянием до цивилизации.  Читать →

D&D 5e: исправляем правила о еде и воде

D&D 5e: исправляем правила о еде и воде

Eric Diaz,

ПЕРЕВОД - Разбор правил D&D 5e о голоде, обезвоживании и истощении: насколько правдоподобны нормы еды и воды и как заменить их более простой единой механикой для походов и выживания.  Читать →

Важность уровней

Важность уровней

Eric Diaz,

ПЕРЕВОД - Как уровни связаны с выживаемостью и возможностями персонажей, почему разные модели развития меняют ощущение от игры и как применять прямую, косвенную и отсутствующую зависимость в собственных правилах D&D.  Читать →

Правило трёх: простые правила выживания в дикой местности для 5e, BD&D и DotD

Правило трёх: простые правила выживания в дикой местности для 5e, BD&D и DotD

Eric Diaz,

ПЕРЕВОД - Универсальное правило для голода, жажды, удушья, непогоды, недосыпа, падений, ядов и болезней в D&D 5e, Базовой D&D и Days of the Damned.  Читать →

Баланс столкновений: почему я стараюсь обходиться без него

Баланс столкновений: почему я стараюсь обходиться без него

Eric Diaz,

ПЕРЕВОД - Почему баланс столкновений создаёт нежелательные предпосылки и как информация, выбор и ответственность игроков помогают обойтись без него.  Читать →